2023-07-04 18:49:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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1、今天小編為大家?guī)韴A滾滾生產(chǎn)學(xué)野外遇敵詳解: 地區(qū)探索度低于保護(hù)值(10~100各地不同)時(shí)不會刷遇敵, 各地區(qū)遇敵概率不同(3~10%),敵方戰(zhàn)斗力在你全族的5~15%,正態(tài)分布。
2、 遇敵結(jié)算的時(shí)間點(diǎn)在入侵結(jié)算之后,該地區(qū)收益開始結(jié)算之前。
3、 2、野外遇敵時(shí)各族戰(zhàn)斗力算法與入侵大致相同,但種族系統(tǒng)與入侵時(shí)略有不同,如下: 魔素 6 ;空氣、蠻荒 4;市售、群演3;基礎(chǔ)、花瓶 2。
4、 3、發(fā)現(xiàn)遇敵時(shí),可以手動選擇是否逃跑,成功率與區(qū)域探索度有關(guān); 如果逃跑則跳過戰(zhàn)斗,可以繼續(xù)正常探索,逃跑失敗則強(qiáng)制進(jìn)入戰(zhàn)斗。
5、 4、戰(zhàn)斗結(jié)果: ①戰(zhàn)斗力高于敵人即可勝利,得到凝膠,并可以繼續(xù)探索; ②壓倒性勝利需要達(dá)到敵人的3倍,當(dāng)你選擇迎敵(未逃跑)時(shí)大勝,除了凝膠之外還有額外素材,可以繼續(xù)探索; ③戰(zhàn)斗力低于敵人,但未低到敵人的一半時(shí)是小劣勢,小比例折損史萊姆數(shù),不會損失素材,仍可以繼續(xù)探索; ④戰(zhàn)斗力低于敵人一半為大劣勢,大比例折損史萊姆數(shù),并終止探索直接返回,但只要剩余史萊姆達(dá)到5只就不至于滅族。
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