2023-07-06 18:13:25 來源:網(wǎng)易游戲
知名游戲媒體Eurogamer在今年5月份對它們的評測業(yè)務(wù)進(jìn)行了改革,從《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》開始,它們會重新為游戲評測打分。這也是八年來,它們再度選擇為游戲賦予分?jǐn)?shù)評價。
對此改動的解釋是:“沒有評分的評測會被更少的人看到和閱讀,且對整個行業(yè)的影響力也會降低。完全取消評分會讓人感覺我們是在逃避問題,而不是試圖解決它?!?/p>
【資料圖】
看來,取消評分試圖讓讀者重新將關(guān)注點放在評測文章而非分?jǐn)?shù)上的Eurogamer,還是向現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)屈服了。
當(dāng)然,我并不認(rèn)為只要給游戲打上分?jǐn)?shù),評測本身所具有的問題,和它帶來的問題就會迎刃而解。任何游戲的評價都無法使用一個簡單的數(shù)字來概括。以我評測的游戲為例,《街霸6》的90分和《Hi-Fi Rush》的90分,完全不代表它們是同一水平的作品,或體驗有多么相似。
一個很容易被忽略的事實是,即便是同一家評分媒體,為不同游戲評分的也是不一樣的編輯。IGN在同一時間段發(fā)布的評測,基本都由不同編輯來寫。其每個人的游戲?qū)徝馈⒎謹(jǐn)?shù)標(biāo)準(zhǔn)一定是有所區(qū)別的。
正因為每家媒體,每個編輯的分?jǐn)?shù)體系都有所不同。所以才需要Metacritic和Opencritic這樣的評分綜合網(wǎng)站,去統(tǒng)合所有媒體的主觀評價,算出一個還算客觀的均分。
可目前的現(xiàn)象是,有些人只是簡單看一眼評測的分?jǐn)?shù)與優(yōu)缺點,就急著去和網(wǎng)友對線了。反而忽略掉評測真正核心的文章內(nèi)容——不知道他們是真的關(guān)注游戲好壞,還是只是想?yún)⒓臃酆诖髴?zhàn)。
畢竟,論證一款游戲到底好不好,“畫面出色”“劇情不錯”“戰(zhàn)斗好玩”這些難以量化的感受已經(jīng)不夠了,人們需要的是“Steam好評率99%”、“IGN、GS雙滿分”、“TGA年度游戲”這樣一錘定音的結(jié)論。
所謂的評分獎項帶來的影響,已不僅限于鼓勵開發(fā)者在游戲設(shè)計上進(jìn)行創(chuàng)新和探索。它成為了大廠秀工業(yè)規(guī)模和砸錢堆料的褒獎;在玩家間,分?jǐn)?shù)和獎項也轉(zhuǎn)為了黨同伐異的工具和武器。
櫻井政博老師說得很對
相信《王國之淚》和《星空》但凡有一款沒拿到今年TGA年度游戲的獎項,游民新聞下的評論區(qū)都會變得非常精彩。畢竟,玩游戲哪有游戲社區(qū)好玩。
即便沒有評分和各種獎項作為參考系,玩家也能用自己的一套理論,做一些看似是在說服別人,實則鞏固自己信仰的行為。(例如手游用流水論證自己玩的游戲比其他游戲好,單機用銷量證明自己喜歡的作品不比其他游戲差——別再當(dāng)精神股東啦。)
雖然媒體評測的公信力在當(dāng)年的《死亡擱淺》與《美末2》雙重打擊下,已經(jīng)降低了許多。但每當(dāng)遇到“我推的游戲比你的好玩”這樣的論戰(zhàn),媒體評分和獎項仍然是不可或缺的一項“戰(zhàn)力標(biāo)準(zhǔn)”。
自己喜愛的游戲拿到高分,的確是一件令人開心的事情。但如果有游戲拿到低分卻讓你感到愉快——那似乎就有點極端了。
對真正的玩家而言,好游戲是不嫌多的。我巴不得每年出二十款均分90以上的游戲,而不是必須面對《紅霞島》和《咕嚕》這樣的答辯。
OC上今年目前評分最高的12款游戲,有你漏掉的嗎?
當(dāng)然,這也不能怪罪玩家,畢竟互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境肉眼可見地越來越浮躁,大家與陌生人交流的空閑時間也越來越少。
我相信很多玩家曾經(jīng)愿意去認(rèn)真、和平地討論“一款游戲好不好”。但在互聯(lián)網(wǎng)上說服別人,本來就是件浪費時間的事。想要和人認(rèn)真討論的結(jié)果,很可能是得到一句“你說的對,但是感覺畫質(zhì)不如原神?!钡臒o理取鬧。
這些現(xiàn)象背后最可悲的是,人們不再基于他們創(chuàng)作的東西來認(rèn)知自己,而是通過他們所消費的東西。
可消費文化產(chǎn)品這件事,在互聯(lián)網(wǎng)時代真沒什么門檻。一個從沒玩過《裝甲核心》系列的玩家,花半天時間翻閱幾篇Wiki,過兩眼評測或流程視頻,就可以成為評論區(qū)里比大部分人都更懂的懂哥。
作為游民評測的負(fù)責(zé)人,我明白游民評測業(yè)務(wù)仍然有許多改善空間,我們也仍然在探索如何使評測更具說服力,讓大家不只是因為對游戲感興趣而點進(jìn)來看,而會因為是游民寫的“評測”點進(jìn)來看。我也希望評測分?jǐn)?shù)能夠回歸它最原本的作用:為游戲做出一個相對公正客觀的評價,為正在觀望玩家的提供購買指導(dǎo),讓已經(jīng)玩過的玩家獲得共鳴。
同時,我也希望游民老哥們與游戲本身相關(guān)的討論,可以變得更理智、更和平一些。雖然評論區(qū)歷來是上強度和攻擊性的區(qū)域,但相信大家每天打開游民的目的,還是想要與更多人分享和交流對游戲的熱愛吧。
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